手游,*的簡稱,伴隨著智能手機的普及,手游也成為了代替原來掌機游戲的一種主要的娛樂方式。當下,無論在公車上、地鐵中等碎片時間段的場景里,基本可以隨處看到手游的玩家在埋頭奮戰(zhàn)。甚至在部分熱門游戲的推動下,原本提供PC網(wǎng)游的網(wǎng)吧,也已經(jīng)開始提供手游開黑的條件。究竟手機游戲目前有多火?讓我們先來看一組數(shù)據(jù)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,截止2016年,中國游戲市場規(guī)模達到1655.7億元,增速為17.68%。如果你對這個數(shù)字沒有概念,那筆者來提供兩組數(shù)據(jù)作為對比。同期時,中國動漫市場規(guī)模為1300億元,增速為14.84%;同期中國電影市場規(guī)模為455.2億元,增速為3.29%。通過對比來看,中國游戲市場規(guī)模超過動漫市場規(guī)模27%,是中國電影市場規(guī)模的3.6倍,且增速明顯領先。
面對一個擁有千億元級別、且增速極高的手游市場,智能手機行業(yè)也不得不將手機用戶的游戲體驗作為一個重要場景進行相關的優(yōu)化。目前,針對游戲來說,智能手機的優(yōu)化也在不斷進步,硬件端的處理器、GPU性能;全面屏帶來的廣闊視野;再就是軟件層面的“游戲模式”了!
“游戲模式”已成當下手機標配功能
硬件的優(yōu)化是必然的,這就像同理于游戲電腦,性能強勁的CPU與GPU才能保證游戲本身的高畫質(zhì)流暢運行,這無可厚非。而軟件端的“游戲模式”又起到什么作用呢?
經(jīng)過對市面上大多數(shù)安卓手機“游戲模式”的總結(jié),大致功能如下(本文以vivo X20為例):
優(yōu)化一:針對“全面屏”的軟件適配
這一步優(yōu)化是必然的趨勢,“全面屏”的到來,最大的問題就是屏幕尺寸的變化,安卓原有的游戲大多是按照16:9的畫面進行制作的,而當把該大小的畫面放在18:9的屏幕上時,如果不進行單獨的優(yōu)化,很可能出現(xiàn)畫面拉伸、扭曲變形、甚至產(chǎn)生畫面的撕裂感,導致游戲畫面整體質(zhì)量與流暢性低下,進而降低游戲整體體驗。
以vivo X20針對熱門游戲《王者榮耀》的優(yōu)化為例,目前已經(jīng)實現(xiàn)了更大區(qū)域的地圖顯示適配,而這并不是單純的對畫面進行拉伸處理。與之前的16:9屏幕相比,vivo X20全面屏的顯示效果要多出13%左右,這也就意味著,在對戰(zhàn)中,你可以比對手多看到13%的區(qū)域,搶占先機。
優(yōu)化二:游戲模式與游戲模式2.0
對于安卓手機來說,系統(tǒng)的開放程度是其最大的優(yōu)勢,手機廠商可以通過UI的自定義來升級其他軟件的應用體驗。“游戲模式”就是目前眾多廠商為解決用戶用手機進行游戲時被來電、通知提示等騷擾等痛點的主要手段。
玩過游戲的都知道,正在關鍵時刻,每一個操作小則決定生死、大則決定整場游戲的勝負!一旦關鍵時刻被人撥進電話或者系統(tǒng)通知彈出,都會造成極大的影響,有時甚至直接影響了接電話的心情。“等會兒回給你,忙著呢!嘟嘟嘟嘟....”如果你打過去的電話在幾秒內(nèi)如此回復了你,不用說,機主此時一定正在奮戰(zhàn),惹不得的說!正是為了有效解決類似的問題,所以,“游戲模式”的推出也是順應用戶的需求。



